Tire suas Duvidas aqui

Publicado: dezembro 10, 2012 em Uncategorized

Se vocês precisarem de ajuda, estiverem com duvidas ou algo do tipo, perguntem nos comentarios DESSE POST.
Nao preçam post de decks, eu nao farei mais

Gente, no post AVISO, eu falei o pq eu vou parar de jogar. Yugioh ta uma putaria que só.

Eu gostava bastante da epoca dos Synchros, só nao tinha dinheiro pra comprar. Agora eu acho que os Exceeds cagaram tudo. Além do que TODA carta que lança, lança com mais de 150 reais. Ai nao dá né? PQP

Eu acho que nao vou poder ajudar vocês mais com posts do jeito que eu estava fazendo. Eu to meio desatualizado ja no Cardgame. Nao sei mt coisa sobre os Exceeds, entao eu nao farei mais posts explicando os decks. Eu parei mesmo.

Mas eu posso fazer o seguinte: Eu posso criar um post para Duvidas e eu posso tentar responder se eu souber. Até pq muita coisa de antes, eu sei. E eu nao vou continuar jogando em um formato velho pq eu nao gosto. Eu gosto de jogar no formato atual mas como eu disse, ta uma putaria. Entao, eu parei mesmo.

É isso

Aviso

Publicado: abril 21, 2012 em Uncategorized

Gente, eu vou parar de jogar Yugioh. Parar que eu digo é parar mesmo, nao encostar mais.

Eis aqui os motivos:

1 – Yugioh começou a ficar chato na epoca do Tengu Plant
2 – Todo deck praticamente é feito de Exceed agora (ou Xyz como preferir)
3 – Os Exceeds estão vindo MUITO mas MUITO caros pro que eles são atualmente.
4 – Você bota a porra dum Tour Guide ou um Rescue Rabbit no campo. Ja tem uma vantagem ABSURDA em cima do seu oponente
5 – Tour Guide vai sair Rare. Mas do que adianta Tour Guide sair mais barata se os Exceeds tao MUITO caros?
6 – Os unicos baratos são Utopia, Gachi Gachi e Leviathan Dragon, de resto ta tudo 30 dolares pra cima
7 – X-Saber que era o proximo deck que eu ia fazer nao da pra mais nada. É muito dificil de ganhar com um deck desses no metagame atual
8 – Pior que pra você jogar competitivamente nem que seja pelo menos um pouco hoje em dia, tem que ser com essas pragas desses Exceeds e eu nao vou sair gastando 60 reais pra comprar 1 só nao.

Sei que Yugioh é caro e sempre será mas eu nao sou maluco de gastar 2000 reais em um deck nao e por isso e os motivos que citei acima que eu vou parar. Eu to migrando para Magic The Gathering.

Então pessoal, eu nao vou postar mais coisas no blog. Gostaria de agradecer e muito todos que comentaram, visualizaram e me deram força pra postar quando eu tinha praticamente esquecido. Foi bom enquanto durou xD

 

Machina

Publicado: março 8, 2012 em Decks

Gente, hoje eu vou falar de um deck que ficou um bom tempo no Metagame. Um deck realmente muito bom, eu gosto muito deles tanto que eu tenho de verdade. Um deck facil de ser criado por ser bem barato. Ele ja conseguiu grandes feitos como ganhar um YCS e pegar Top 4 no MUNDIAL. No Metagame atual, ele nao joga muito bem por causa dos Wind-Up, Inzektor, Dino Rabbit e muitos outros decks que vieram. Ele ficou esquecido assim como vários outros. Mas emfim, vamos ao artigo.

Conhecidos como “Machiners” no Japão consistem em monstros do tipo Machine com o atributo Earth. Eles foram introduzidos no OCG pelo Premium Pack 9 e atualmente possuem seu próprio Structure Deck (Machina Mayhem)

As cartas que suportam esse Archtype são: “Commander Covington”, “Machina Cannon”, “Machina Soldier”, “Machina Sniper”, “Machina Defender”, “Machina Force”, “Machina Gearframe”, “Machina Peacekeeper” e o melhor deles,”Machina Fortress”.

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Estilo de Jogo

O Archtype consiste em invocar o “Machina Force” pelo efeito do “Commander Covington” ou fazer Special Summon do “Machina Fortress” (mais usado pelos Players a segunda opção)

As cartas chaves de um deck Machina são “Machina Fortress” (o Boss do Deck), “Machina Gearframe” e “Machina Peacekeeper” por causa de suas versatilidades.  “Machina Force” também é colocado no deck mas somente para servir de “Food” para o “Machina Fortress” e por ser facilmente buscado pelo “Machina Gearframe. Vamos falar agora um pouco dos efeitos deles:

Machina Gearframe” pode buscar qualquer monstro “Machina” do deck e adicioná-lo para a mão, exceto ele mesmo. Geralmente é escolhido “Machina Fortress”, “Machina Peacekeeper” ou “Machina Force” dependendo da situação. “Machina Peacekeeper” pode buscar um monstro Union do Deck e adicioná-lo para a mão não importa como ele seja destruído (por efeito de cartas, Spell, Trap etc). O efeito funciona mesmo se ele estiver equipado com algum monstro. Assim se o oponente ativa “Mirror Force”, por exemplo, ele é destruído no lugar do monstro equipado e ainda é possível buscar um monstro Union do Deck. “Machina Fortress” possui dois efeitos, sendo que um deles causa um bom impacto ao oponente. O primeiro é que se ele for destruído por batalha, pode ser escolhido uma carta no campo e destruí-la e o segundo é que se ele for alvo de efeito de monstro como por exemplo “Chaos Sorcerer” ou “Blackwing – Gale The Whirlwind”, é possível olhar a mão do oponente, escolher uma carta e mandá-la para o cemitério. O bom desse efeito é que não gera Chain, ou seja, não é possível ativar nada em resposta.

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Há várias maneiras de invocar o Machina Fortress:

1)      Tributando dois monstros (Não é usado)
2)      Mandando monstros Machine no qual o Lv deles seja igual a 8 ou superior para o cemitério. Isso inclui descartar ele mesmo + um monstro Machine qualquer, invocando-o do Cemitério.
3)      Usando “Machina Force” para invocá-lo do Cemitério.

O uso dos “Gadgets” também é recomendado pelo fato deles manterem uma “Hand Advantage” (seria mais ou menos vantagem de mão ou controle de mão) sendo mais fácil ainda de fazer Special Summon do “Machina Fortress”.

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Outras cartas que podem ser usadas nesse Deck são “Cyber Dragon” e “Cyber Valley”. “Cyber Dragon pelo seu efeito de ser Special Summoned quando você não controla nenhum monstro e “Cyber Valley” pelo seu Draw Power. Para Draw Power pode ser usado também “Oilman”.

Em relação ao Extra Deck, os Xyz combinam muito com o deck. “Daigusto Emeral”, “Number 39, Utopia”, “Gem-Knight Pearl” e “Kachi Kochi Dragon” são exemplos de Xyz que podem ser úteis no Deck Machina

Como o Deck descarta muito, é altamente recomendado “Pot of Avarice” para repor um pouco e impedir que você perca por falta de cartas (que se o Player não prestar atenção, isso pode acontecer).

Machina possui um estilo “bruto” de se jogar. Isso pode ficar ainda pior adicionando “Solidarity” ao deck, já que todos os monstros são Machines. Algumas vezes ela pode vir a atrapalhar, cabe a você colocá-la ou não.

Outra carta que ajudaria muito seria “Gozen Match” já que todos os Machinas são Earth. Pode ser colocado de Main ou de Side, vai a gosto do jogador. Se quiser acabar com o jogo rapidamente, “Limiter Removal” encaixa muito bem no deck.

Deck Machina

Postarei abaixo 4 tipos de Deck Machina, sendo três deles usados com alguma frequência.

Machina Gadget

Esse é o Machina basicão focado em invocar o Machina Fortress de forma rápida.

Monsters

2x Green Gadget
2x Yellow Gadget
2x Red Gadget
3x Machina Fortress
3x Machina Gearframe
2x Machina Peacekeeper
2x Machina Force
2x Cyber Dragon
2x Cyber Valley

 Spells

2x Solidarity
1x Limiter Removal
1x Monster Reborn
1x  Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
2x Smashing Ground
1x Heavy Storm
1x Book of Moon
1x Pot of Avarice

 Traps

 1x Mirror Force
2x Dimensional Prison
1x Dimensional Tribute
2x Solemn Warning
2x Trap Stun

 Extra

2x Daigusto Emeral
2x Number 39 Utopia
2x Gem-Knight Pearl

 Machina Force

 Esse Deck consiste em invocar o Machina Force com o efeito do Commander Covington. Como ele é bem difícil de ser invocado, esse deck não é usado.

 Monsters

2x Machina Force
2x Commander Covington
2x Machina Defender
2x Machina Sniper
2x Machina Soldier
3x Machina Gearframe
2x Cyber Valley
2x Machina Fortress
2x Phantom of Chaos

Spells

3x Shrink
3x Smashing Ground
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Limiter Removal
1x Mystical Space Thyphoon
1x Swords of Revealing Light (Pensei travar um pouquinho)
1x Giant Trunade

Traps

2x Compulsory Evacuation Device
2x Dimensional Prison
2x Ultimate Offering
2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force

 Future Fusion manda todos os monstros para o Cemitério, usa Phantom of Chaos para copiar Machina Force, usa seu efeito para trazer os três materiais e por fim, usa o efeito do Convigton para invocar o verdadeiro Force.

 Machina Geartown

 Consiste em misturar Geartown com Machina assim invocando pelo efeito da Field, Ancient Gear Gadjiltron Dragon.

 Monsters

 3x Machina Gearframe
3x Machina Fortress
2x Genex Ally Birdman
2x Oilman
2x Ancient Gear Gadjiltron Dragon
2x Green Gadget
2x Red Gadget
2x Yellow Gadget

 Spells

3x Geartown
1x Pot of Avarice
2x Terraforming
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Limiter Removal
3x Mystical Space Thyphoon
1x Heavy Storm
1x Double Cyclone

 Traps

 2x Dimensional Prison
1x Mirror Force
2x Solemn Warning
2x Magical Hats
1x Torrential Tribute

 Extra

2x Number 39 Utopia
2x Daigusto Emeral
2x Gem-Knight Pearl
2x Steelswarm Roach
2x Black Rose Dragon

 Anti-Meta Machina

 Não preciso explicar. O titulo é autoexplicativo.

 Monsters

3x Machina Fortress
3x Machina Gearframe
2x Machina Force
2x D.D Warrior Lady
2x Green Gadget
2x Red Gadget
2x Yellow Gadget
2x  Kycoo The Ghost Destroyer
1x Gorz Emissary Of Darkness
Spells

2x Smashing Ground
2x Mystical Space Typhoon
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
2x My Body as a Shield
1x Limiter Removal
1x Book of Moon
1x Pot of Avarice
1x Monster Reborn

Traps

2x Solemn Warning
2x Trap Stun
2x Compulsory Evacuation Device
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
2x Dimensional Prison

 Extra

 O de sempre

Fraqueza

 Uma das fraquezas do deck é remoção. Nem “Machina Fortresss” ou “Machina Peacekeeper” podem ativar seus efeitos enquanto “Dimensional Fissure” estiver no campo. (ao mesmos que um desses monstros estiver equipado). Cartas como “Dimensional Prison”, “Banisher of The Light”, “Banisher of The Radiance” e/ou “Macro Cosmos” também impossibilitam o deck de fazer suas jogadas. “System Down” e “Karma Cut” também são cartas que causam um bom estrago nesse deck. Um bom Side contendo cartas que previnem remoção como “Imperial Iron Wall” ajudam a amenizar a fraqueza. Cartas que destroem/negam Spell/Trap também é necessário no Side.

Colcar “Cyber Dragon” também pode ser uma fraqueza. Isso por causa de uma única carta: “Chimeratech Fortress Dragon”. Ele pode ser invocado usando Fusion Material Monsters de qualquer lado do campo e é Contact Fusion (não precisa de cartas como Polymerization). Sendo assim, o oponente pode remover todos os seus monstros e atacar sem nada trapalhar com 2000-4000 ATK.

Gishki

Publicado: fevereiro 24, 2012 em Decks

Mudando um pouco o estilo do Post, agora vai ter fotos =DDDD

Isso deixa a leitura mais dinâmica, sem fotos fica muito cansativo de ler. Sem mais, vamos ao post

Ritual Monsters estão no jogo desde o lançamento do Spell Ruler, mas até hoje não existem muitos deles. Graças aos Gishkis (lançados no Hidden Arsenal 5: Steelswarm Invasion), esses monstros voltaram, e mais fortes do que nunca! Abaixo como funciona mais ou menos o Ritual Summon com os Gishkis.

Existem várias formas de invocar um Gishki, Vou dar como exemplo a Ritual Spell Card “Gishki Aquamirror”: (que por sinal eu acho que é a melhor delas) permite você fazer Ritual Summon de qualquer Ritual Gishki, então é fácil de ser usada.

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Quando tudo estiver preparado, ative ela. Para cada Ritual Summon (como antes), você precisa tributar monstros do campo no qual o Level combinado seja igual ao Level do monstro Ritual que você deseja invocar. Algumas Ritual Spell Cards deixam você passar do número, outras requerem que os Levels sejam iguais. Não importa como, se você estiver com monstros o suficiente para “preencher o requerimento” do Ritual Summon, você não poderá Tributar mais do que o requerido.

Poderia ser usado 1 monstro de Level alto ou muitos monstros de Level baixo para fazer esse Ritual Summon dependendo da situação. Uma coisa importante é que cartas como “Monster Reborn” não poderão ser usados para pegar um Ritual Monster, ao menos que ele foi Ritual Summoned com sucesso.

Fazer Ritual Summon pode acabar com seus monstros e, com isso, você ficará limitado em quantos Ritual Monsters e Spells você vai acabar sacando. Felizmente, os Decks Gishki foram construídos levando isso em conta. Com isso suas cartas possuem o efeito de reciclagem, recuperando monstros e Ritual Spell Cards para que você possa continuar fazendo mais e mais Summons. “Gishki Aquamirror” pode voltar ela mesma para o deck para então retornar um Ritual Monster do Cemitério para a sua mão. Ainda nos Tributos, “Gishki Shadow” e “Vision Gishki” podem ser usados como o Tributo inteiro para fazer Summon de qualquer Gishki Ritual Monster. E pode ainda procurar por um Ritual Spell Card (no caso do “Gishki Shadow”)  e um Ritual Monster (no caso do “Vision Gishki”). Mesmo se o Shadow foi usado, Normal Summon “Gishki Beast” e Special Summon Shadow e então, use-o para fazer Ritual Summon.

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Alguns monstros Rituais como “Demise, King of Armageddon” (no qual pode destruir cada carta do campo) e monstros como “Herald of Perfection” (no qual pode negar qualquer efeito de carta descartando um monstro Fairy) podem “travar” o deck. Os Gishkis Ritual Monsters são fortres, ambos em ATK e DEF e com a ajuda de outros Gishkis, fica realmente fácil de invoca-los. “Evigishki Soul Ogre” é capaz de retornar cartas do campo para o Deck, passando facilmente por monstros como “Stardust Dragon”, “Spirit Reaper” e muitas outras cartas, enquanto “Evigishki Mind Ogre” pode voltar até 5 cartas de qualquer cemitério para o Deck. Isso pode ser útil para se livrar de cartas como “Inzektor Hornet”.

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Gishkis são diferentes dos outros Ritual Monsters. A velocidade e a facilidade com que eles conseguem fazer Ritual Summon mostra que o deck é realmente Incrível.

Enrolei um pouquinho mas agora eu vou falar de como eles funcionam:

Estilo de Jogo

Como eu disse, eles “reciclam” para ganhar vantagem. “Salvage” roda muito bem no deck pelo fato de todos os Gishkis serem aquáticos.

Além disso, muitos Gishkis possuem efeitos que “procuram” outros monstros. Com “Gishki Abyss”,  você pode adicionar qualquer monstro Gishki com 1000 ou menos de DEF para sua mão quando ele é Summoned (isso inclui Normal Summon, Flip Summon, Special Summon e etc). “Gishki Ariel” pode procurar por qualquer “Gishki” do deck quando é flipado.

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Os melhores Ritual Monsters a serem invocados são Evigishki Levianima, Evigishki Zeal Gigas e Evigishki Soul Ogre (na minha opnião e varia muito com o estilo do deck). Soul Ogre que descartando um Gishki, deixa você mandar uma carta do campo do oponente para o deck.  “Levianima” possibilita você  sacar uma carta cada vez que ele ataca, fazendo você ganhar novamente a vantagem que antes foi perdida por ter feito o Ritual Summon. “Zeal Gigas”  é usado pelos seus gigantescos 3200 de ATK e por seu efeito ser similar ao “Levianima”. “Evigishki Gustrake” é uma carta decente, mas não dá a vantagem continuamente assim como “Evigishki Mind Argus”.

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Manju of Tem Thousand Hands” também pode ser usado mas não é muito recomendado pelo fato de atrasar um pouco o deck. Outra carta boa para ajudar a encher o campo é “Ultimate Offering”. Pagando 500 LP, você faz um outro Normal Summon. Muito bom em Gishkis, cabe a você escolher ou não usar.

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Deck Gishki

Existem Vários Decks Gishkis. Vamos ver cada um:

Pure Gishki

Nada a explicar aqui. O deck é totalmente Gishki, nada mais.

Monsters

3x Gishki Abyss
2x Gishki Beast
1x Gishki Marker
3x Gishki Shadow
3x Gishki Vanity
2x Vision Gishki
2x Gishki Chain
2x Evigishki Soul Ogre
1x Evigishki Levianima
3x Evigishki Zeal Gigas

Spells

3x Gishki Aquamirror
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
2x Mystical Space Typhoon
1x Dark Hole
2x Salvage
2x Moray of Greed

Traps

1x Mirror Force
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
2x Ultimate Offering
1x Starlight Road

Extra

3x Stardust Dragon
2x Daigusto Emeral
2x Evigishki Merrowgeist
1x Gachi Gachi Gantetsu
2x Lavalval Chain
2x Number 39: Utopia
2x Steelswarm Roach
1x Superdreadnought Turret Train Gustaph Max

Xyz Chaos Gishki

Esse deck usa “Gishki Beast” como carta principal para fazer Xyz Monsters de Rank 4. E junto com os Gishkis, ainda possui um pouco de Chaos.

Monsters

3x Gishki Beast
3x Gishki Avance
3x Gishki Erial
1x Gishki Emilia
2x Thunde King Rai-Oh
2x Maxx C
3x Verz Mandrago
3x Tour Guide from the Underworld
1x Sangan
2x Genex Ally Birdman
2x Effect Veiler
1x Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning

Spells

1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Pot of Avarice
2x Mystical Space Typhoon
2x Pot of Duality

Traps

2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
1x Trap Stun
1x Solemn Judgement
1x Solemn Warning

Extra

1x Number 17: Leviathan Dragon
1x Leviair the Sea Dragon
2x Daigusto Emeral
1x Lavalval Chain
2x Steelswarm Roach
1x Number 39: Utopia
1x Vylon Disigma
1x Verz Ouroboros
1x Ally of Justice Catastor
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Archfiend

Hand Control Gishki

Esse deck usa o efeito do “Evigishki Gustkrake” para retornar cartas da mão para o deck. Invocando 2~3 dele o mais rápido possível, combinados com “Mind Crush”, “D.D Designator”, ou “Spiritual Water Art – Aoi”, esse deck pode rapidamente limitar as opções do oponente.

O deck é parecido com o Pure Gishki. A única diferença são as cartas citadas acima. Como a minha net ta meio ruim, depois eu posto o deck aki.

Fraqueza

Mesmo tendo um pontencial enorme em fazer Ritual Summon rapidamente, eles tem fraquezas (assim como todos os decks). A primeira (e a mais grave) são as usadas no metagame atualmente: Cartas Anti-Special Summon. “Archlord Kristya” e “Fossil Dyna Pachycephalo” podem arruinar as estratégias do deck pelo fato do deck ser todo dependente dos Ritual Monsters. (ou Xyz em alguns decks). “Thunder King Rai-Oh” também é um problema, mesmo porque ele pode bloquear os efeitos do “Gishki Shadow”, “Gishki Chain” e “Vision Gishki”.

Cartas que podem remover do jogo como “Dimensional Fissure”, “D.D. Crow”, “Bottomless Trap Hole”, e “Macro Cosmos”,  também são um perigo para os Gishkis. Isso porque o Cemitério é muito utilizado pelo motivo da “Reciclagem”. Remover do Jogo diminui e muito as chances dos trunfos serem usados, como por exemplo “Gishki Aquamirror” e “Gishki Beast”.

Brionac, Dragon of The Ice Barrier”, Mist Wurm”, “Raiza The Storm Monarch”, “Penguin Soldier”, Neo-Spacian Grand Mole” e “Compulsory Evacuation Device”,  também podem ser irritantes.Eles podem se livrar dos seus Ritual Monsters ( e também Xyz) sem muito esforço por causa dos seus efeitos (no caso do Raiza, volta para o topo do Deck). Colocando “Effect Veiler”, “Divine Wrath”, e nos casos do Grand Mole, “Dimensional Prison” ou “Chivalry” no Side, pode ajudar você a escapar dessas ameaças. Os Gishkis podem também ter “Royal Decree”  para parar não só “Compulsory Evacuation Device”, como também “Solemn Warning”, e “Bottomless Trap Hole.  

É isso aew pessoal. Deu um trabalho mas valeu a pena. Comentem o que vocês acharam xD

Uma parte foi traduzida do Blog da Konami mas eu escrevi do meu jeito xD

Confirmada Banlist para o TCG

Publicado: fevereiro 22, 2012 em Uncategorized

É minha gente. É essa lista mesmo. A lista do OCG é copiada e colada para o TCG entao…   A Konami postou em seu site a lista atualizada. Veja abaixo:

Forbidden:

Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End
Cyber Jar
Cyber-Stein
Dark Magician of Chaos
Destiny Hero – Disk Commander
Fiber Jar
Fishborg Blaster
Glow-Up Bulb
Magical Scientist
Magician of Faith
Makyura the Destructor
Mind Master
Rescue Cat
Sinister Serpent
Spore
Substitoad
Tribe-Infecting Virus
Tsukuyomi
Victory Dragon
Witch of the Black Forest
Yata-Garasu
Thousand-Eyes Restrict
Dark Strike Fighter
Goyo Guardian
Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Brain Control
Butterfly Dagger – Elma
Card of Safe Return
Change of Heart
Cold Wave
Confiscation
Delinquent Duo
Dimension Fusion
Giant Trunade
Graceful Charity
Harpie’s Feather Duster
Last Will
Mass Driver
Metamorphosis
Mirage of Nightmare
Painful Choice
Pot of Greed
Premature Burial
Raigeki
Snatch Steal
Temple of the Kings
The Forceful Sentry
Crush Card Virus
Exchange of the Spirit
Imperial Order
Last Turn
Ring of Destruction
Royal Oppression
Time Seal
Trap Dustshoot

Novas: Glow Up- Bulb, Spore, Trishula, Dragon of The Ice Barrier, Trap Dustshoot

Limited

Left Arm of the Forbidden One
Left Leg of the Forbidden One
Right Arm of the Forbidden One
Right Leg of the Forbidden One
Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
Blackwing – Gale the Whirlwind
Blackwing – Kalut the Moon Shadow
Dandylion
Dark Armed Dragon
Debris Dragon
Elemental Hero Stratos
Exodia the Forbidden One
Gladiator Beast Bestiari
Gorz the Emissary of Darkness
Honest
Lonefire Blossom
Mezuki
Morphing Jar
Necroface
Neo-Spacian Grand Mole
Night Assailant
Plaguespreader Zombie
Sangan
T.G. Striker
The Agent of Mystery – Earth
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Formula Synchron
Legendary Six Samurai – Shi En
T.G. Hyper Librarian
Advanced Ritual Art
Allure of Darkness
Black Whirlwind
Book of Moon
Burial from a Different Dimension
Card Destruction
Charge of the Light Brigade
Dark Hole
Foolish Burial
Future Fusion
Gateway of the Six
Heavy Storm
Infernity Launcher
Limiter Removal
Mind Control
Monster Gate
Monster Reborn
One For One
Pot of Avarice
Primal Seed
Reasoning
Reinforcement of the Army
Scapegoat
Ceasefire
Magical Explosion
Mirror Force
Return from the Different Dimension
Solemn Judgment
The Transmigration Prophecy
Wall of Revealing Light

Novas: T.G Striker, The Agent of Mystery – Earth 

Semi-Limited

Archlord Kristya
Card Trooper
Destiny Hero – Malicious
Lumina, Lightsworn Summoner
Marshmallon
Necro Gardna
Reborn Tengu
Summoner Monk
Tragoedia
Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
Chain Strike
Destiny Draw
Emergency Teleport
Level Limit – Area B
Magical Stone Excavation
Royal Tribute
Shien’s Smoke Signal
Swords of Revealing Light
Bottomless Trap Hole
Magic Cylinder
Mind Crush
Ojama Trio
Solemn Warning
Torrential Tribute
Ultimate Offering

NEW: Lumina, Lightsworn Summoner, Marshmallon, Reborn Tengu, Level Limit – Area B, Shien’s Smoke Signal, Torrential Tribute, Ultimate Offering

No Longer On List

Call of the Haunted

BanList Março/2012

Publicado: fevereiro 21, 2012 em Artigos

Depois de tanto tempo eu decidi voltar a postar. Dessa vez, vo tentar manter algum ritmo, sem deixar o blog abandonado de novo. Vo tentar postar mais além de analises de decks . Eu não vou mentir pra vocês, a maior parte das coisas eu olho no Wikia (eu não sei de tudo xD)

Estou Revivendo o blog com a Banlist de Março/2012 que saiu no OCG. Ela saiu no site da Konami do Japão. Abaixo, somente as MUDANÇAS:

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Forbidden Cards 「禁止カード」:

Trishula, Dragon of the Ice Barrier 「氷結界の龍 トリシューラ」
Glow-Up Bulb 「グローアップ・バルブ」
Spore 「スポーア」
Trap Dustshoot 「ダストシュート」

Restriction Cards 「制限カード」:

Tech Genus Striker 「TG-ストライカー」
Agent of Mystery, Earth 「神秘の代行者 アース」

Semi-Restriction Cards 「準制限カード」:

Marshmallon 「マシュマロン」
Lumina, Lightsworn Summoner 「ライトロード・サモナー ルミナス」
Emergency Teleport 「緊急テレポート」
Shien’s Smoke Signal 「紫炎の狼煙」
Level Limit Area B 「レベル制限B地区」
Torrential Tribute 「激流葬」
Ultimate Offering「血の代償」
Reborn Tengu 「Reborn Tengu」

No longer restricted 「準制限」:

Call of the Haunted 「リビングデッドの呼び声」

Minha opnião: (Vou escrever em Tópicos)

  • Trishula ja era para ter ido faz tempo. É uma carta que “vira o jogo” se usada corretamente.
  • Adeus as Plantinhas. Adeus Synchrocentric. Com Spore, Bulb e Tengu na lista, nao há mais nada que eles possam fazer.
  • Dustshoot tava previsto ja pra entrar Banida.
  • Não gostei muito de T.G Striker na lista.
  • Agent foi enfraquecido, nao morto com Earth Limited.
  • Marshmallon a 2. Pra que?
  • Lumina a 2 \o/. Sem duvida vai dar um UP nos Lightsworns mas existe o Side. Side consegue travar eles bonito.
  • Emergency Teleport? Sério? Pra que?
  • Shien’s Smoke Signal a 2, gostei muito. Tava torcendo pra Six ter um UPzinho.
  • Level Limit a 2? Sério Konami? Agora sim nós seremos forçados a usar os Xyz.
  • Torrential a 2. Acho que tem coisas melhores pra deixar a 2, não? Como por exemplo BW Kalut.
  • Offering. Nao gostei dela ai também nao. Nao vejo decks usando, não tinha necessidade de Semi Limitar.
  • REBORN TENGU. Esse dai deveria ter ido pra Lista faz tempo. Uma carta que pode ser Special Summoned nao importa como saia do campo, da muita vantagem ao player.
  • Call of The Haunted a 3? Faço a mesma pergunta: Sério Konami? Pra que? Só há um motivo: Xyz. Sério, eu nao usava nem uma direito. Vou passar a usar 3?

Na minha humilde opnião, o que eu faria: Rescue Rabbit como Semi Limited, Black Luster Soldier – Envoy of The Beginning como Forbidden de novo, Goyo Guardian como Limited, Brain Control como Limited, Master Hyperion como Limited, Maxx C como Semi Limited, BW Kalut a 2 (não ia fortalecer muito as galinhas mesmo).

É isso ai pessoal. Vejam e comentem o que vocês acharam dessa nova Banlist.

Uma coisa útil que vocês vão gostar

Publicado: agosto 10, 2011 em Downloads

Gente, eu criei uma planilha para calcular qto que vai ficar um deck por exemplo.

Isso é bem util pra que fica fazendo na calculadora ou entao anotando carta junto com preço. O bom é q é tudo automático xD

Podem baixar, vcs vão gostar

http://www.mediafire.com/?cyeo1iz99z5dgtz

Banidas na America Latina

Publicado: agosto 1, 2011 em Sobre o TCG

É minha gente, existem cartas que não podem ser usadas somente aqui na América Latina. Essas cartas são promo da Revista Shonen Jump ou brinde de mangás. Elas não podem ser usadas até sairem copias em Boosters, Collector’s Tins, Special Edition e etc. Confira abaixo a lista das cartas das quais não podem ser usadas aqui na America Latina. Vale lembrar que o Brasil se encaixa nessa lista

Cartas que saíram em revistas Shonen Jump
JUMP-EN006 Unity
JUMP-EN007 Yu-Jo Friendship
JUMP-EN008 Judgment of the Pharaoh
JUMP-EN027 Arcana Force Ex – the Light Ruler
JUMP-EN032 Beast King Barbaros
JUMP-EN034 Genesis Dragon
JUMP-EN035 Orichalcos Shunoros
JUMP-EN036 Darkness Neosphere
JUMP-EN037 Obelisk the Tormentor
JUMP-EN038 Cyber Eltanin
JUMP-EN039 Hundred-Eyes Dragon
JUMP-EN040 Golem Dragon
JUMP-EN041 The Tyrant Neptune
JUMP-EN042 Transforming Sphere
JUMP-EN043 Malefic Stardust Dragon
JUMP-EN045 The Winged Dragon of Ra
JUMP-EN046 Lightning Warrior
JUMP-EN047 Seven Swords Warrior

Cartas que saíram em mangás
YR05-JP001 Alector, Sovereign of Birds
YG03-EN001 Winged Kuriboh LV9
YG04-EN001 Elemental Hero Absolute Zero
YG05-EN001 Darklord Desire
YG06-EN001 Elemental Hero The Shining

Six Samurais

Publicado: julho 28, 2011 em Decks

Decidi ficar no WordPress mesmo ehehehe. Dessa vez eu vou falar de um deck que por pouco tempo ficou no Top do Metagame. O deck que tem muitas proteções, muitos monstros que fazem ele rodar e rodar muito, ficou pouco tempo domindando o jofo. Por que disso? Veja abaixo xD

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Os Six Samurai, conhecidos como Six Warmasters no OCG, são uma série de monstros Warriors que foram primeiramente introduzidos no Booster Strike of Neos, incluídos com maiores suportes no Booster Gladiator’s Assault. Em seus nomes estão incluídos “The Six Samurai” e “Shien”. Eles consistem em ter multiplos Six Samurais no campo, fazendo deles um dos decks mais fortes do Card Game.

Estilo de Jogo

Todos os Six Samurai possuem o efeito  “If this card would be destroyed you can destroy another “Six Samurai” monster you control instead” e também “While you control another “Six Samurai” monster with a different name, this card can… . Isso significa que seus efeitos funcionam quando outro Six Samurai estiver no campo.

No Booster Storm of Ragnarok, um Sub-Archtype dos Six Samurais chamados de Legendary Six Samurai foi criado, dando muito mais suporte para os monstros “The Six Samurai”, assim como os monstros “Shien” .

Eles tiveram que ser mudados drasticamente com o lançamento do Storm of Ragnarok. Com o lançamento dos Legendary Six Samurais, o Deck se acostumou rapidamente e se tornou mais agressivo, conseguindo fazer muitas jogadas em um único turno.

O “Legendary Six Samurai – Shi En” é um dos Synchros mais fortes já criados tendo como sua habilidade negar uma Spell ou Trap por TURNO. Ele é fácil e rápido de ser invocado, usando “Legendary Six Samurai – Kageki” e “Kagemusha of The Six Samurai” (ambos facilmente pegados com “Shien’s Smoke Signal”, “Reinforcement of The Army” e “Gateway of The Six”). Com um ataque alto para o seu Lv (Lv 5) e um efeito de causar raiva e desespero, ele é a “Key Card” para todo deck Six. Outra forma de invocar rapidamente o “Legendary Six Samurai – Shi En” é usando a carta “Double-Edged Sword Technique” que faz Special Summon de 2 Six Samurais do Cemitério

Junto com o “Shi En”, “Legendary Six Samurai – Kageki” possui um efeito ótimo no estilo de jogo dos Samurais, sendo umas cartas mais importantes. Ele pode ser tanto Normal Summoned quanto Special Summoned, e, na presença de mais dois Six Samurais, seu ataque é aumentado para 2100.

Desde o lançamento do Storm of Ragnarok, os Six Samurai estão usando muito menos monstros do que antes. Isso porque eles possuem uma Draw Power muito grande (“Upstart Goblin”, “Gateway of The Six”, “Six Samurai United”, “Shien’s Smoke Signal” e etc)

Pelo fato dos Six Samurais serem Warrior-Type,  podem usar facilmente  “Rivalry of Warlords” (em Side). É uma carta que pode assustar muitos decks como X-Sabers e Plants.

Six Samurai na BanList

Como eles estavam muito poulares na época do lançamento do Storm of Ragnarok, com certeza a Konami não ia perder a chance de por algo na Ban List.

O que foi afetado deles foi “Gateway of The Six”, passando de 3 para 1. Mesmo assim eles ainda são muito fortes. Agora, vocês imaginam o deck de hoje, forte como já é com 1 Gateway, jogando com TRÊS? Seria um pesadelo.

Acredito que a Konami possa mexer neles em Setembro. Mas como eles não estão mais dominando o metagame, acho que podem passar dessa.

Deck Six Samurai

Abaixo um exemplo de como seria o poderoso Six Samurai. Vale lembrar que todos os Legendaries são Six Samurais.

Monstros

3X Kagemusha of the Six Samurai
3X Legendary Six Samurai – Kizan
3X Legendary Six Samurai – Kageki
2X Grandmaster of the Six Samurai
1X Enishi, Shien’s Chancellor
1X Hand of the Six Samurai

Mágicas

3X Upstart Goblin
3X Shien’s Smoke Signal
3X Six Samurai united
2X Mystical Space Typhoon
1X Giant Trunade
1X Dark Hole
1X Book of Moon
1X Monster Reborn
1X Reinforcement of the Army
1X Gateway of the Six
1X Shien’s Dojo

Armadilhas

3X Double-Edged Sword Technique
2X Musakani Magatama
2X Solemn Warning
1X Royal Oppression
1X Solemn Judgment
1X Mirror Force

Extra Deck

2X Legendary Six Samurai – Shi En
1X Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1X Naturia Barkion
1X Colossal Fighter
1X Gaia Knight, the Force of Earth
1X Scrap Dragon
1X Scrap Archfiend
1X Stardust Dragon
1X Chimeratech Fortress Dragon
1X Ally of Justice Catastor
1X Magical Android
1X Black Rose Dragon
1X Mist Wurm
1X Trishula, Dragon of The Ice Barrier

Você deve estar se perguntando: Como um deck com 13 monstros pode rodar? Ai é que está o Draw Power do deck. Com 3x “Upstart Goblin“, 3x “Six Samurai United“,1x “Shien’s Dojo” e etc,  você consegue quase tudo que precisa.

Com Kagemusha, você invoca mais um Six Samurai e faz Shi En tendo já um controle em campo. Como Shi En só nega Spells e Traps, “Musakani Magatama” está ai para negar tudo (até efeito de monstro ¬¬).

E também: Por que diabos ele colocou “Royal Oppression” num deck que é movido a Special Summon? Simples: É só você saber usar na hora certa. Sabendo usar, você destrói a maioria dos decks.

Com “Legendary Six Samurai – Shien”, mais alguns Synchros e as Traps de proteção, você pode ativar “Royal Oppression” normalmente.

 Fraqueza

Cartas que negam Special Summon

Os “Six Samurai”, assim como os “Blackwings” fazem muitos Special Summons. Qualquer carta que previna-os de fazer Special, os deixam bem lentos. “Legendary Six Samurai – Shi En” e “Musakani Magatama” praticamente resolvem esse problema. Por causa dos seus Atributos variados, “Gozen Match” pode criar problemas para os Six Samurais. Esse problema pode ser resolvido negando ou destruindo essa carta com “Legendary Six Samurai – Shi En” ou “Mystical Space Thyphoon. ”

Destruição em Massa

Os Six Samurais também sao vulneráveis a cartas que limpam o campo como por exemplo “Torrential Tribute”, “Dark Hole” e “Black Rose Dragon”. Cartas como “Legendary Six Samurai – Shi En” e “Musakani Magatama” ajudam a aliviar o problema. ”

Negação de efeitos

O deck Six Samurai é um deck “todo de efeito”. Sem seus efeitos, eles são inúteis. O método mais comum é com “Effect Veiler”, que é a carta Anti-efeito mais usada nos dias de hoje. Infelizmente não existe nenhuma forma fácil dos jogadores de Six Samurai combaterem isso.

Remoção

Remoção é o terror de praticamente qualquer  deck mas usando por exemplo “Chain Disappearence” em “Kagemusha of The Six Samurai’, o jogador terá uma desvantagem enorme já que seu único Tuner do deck é ele.

Pra finalizar, tudo que focar em quebrar o ritmo dos Six Samurais, já que eles praticamente dependem uns dos outros, faz o deck cair de rendimento em um duelo.